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le mardi 09 juillet 20130 Commentaires

Tuto Wot

TUTO pour changer les musiques World of Tank


Vous aurez besoin de :


- FMOD Designer (http://www.fmod.org/index.php/download/find/designer)
Il permet de générer les Banques de son World of Tank (extension .fsb), prenez la version 4.30.06 et la dernière. (La première permet de générer les fichiers compatibles avec world of tank; la deuxième de modifier le projet, c’est idiot mais c’est ainsi …)
- Aezay's FSB Extractor(http://aezay.site11.com/aezay/fsbextractor)
Il permet d’extraire les musiques originales du jeu si vous ne voulez pas toutes les changer… Si vous voulez tout changer il ne vous sera pas utile.
- Un template (http://www.mediafire.com/?p91uo23npsw5vu0) Un projet FMOD Designer déjà créé qui contient déjà tous les événements créés.

Quelques explications préalables sur les fichiers que vous allez manipuler:


- Les .fdp (pour FMOD Designer Project et non autre chose …) Comme leur nom l’indique ils contiennent le projet FMOD Designer qui permettra de générer les deux autres fichiers.
- Les .fev (pour FMOD audio Events) Il contient les scripts qui déclenchent les sons des événements associés. Ca a l’air plus compliqué que ça ne l’est réellement Wink.
- Les .fsb (FMOD Sample Bank) Les bibliothèques de sons

Alors le plus intéressant, modifier ses musiques :


C’est les fichiers music.fev et music.fsb qui gèrent toutes les musiques (dans les menus, chargement de partie et en jeu). Donc pour récupérer les musiques originales il faut ouvrir le fichier music.fsb.
1) Installer FMOD Designer. Les deux versions dans des dossiers séparés Wink.
2) Lancer FMOD Designer. Vous arrivez sur ça :

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3) Faites File > Open Project et allez chercher le template que vous avez téléchargé.

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4) Dans la colonne de Gauche l’onglet Groups s’est rempli de divers événements dont certains noms devraient être explicites mais je vais tous les expliquer pour les anglophobes :

- Main_menu : La musique jouée au menu de connexion (lancement du jeu après la vidéo)
- Lobby : La musique dans le garage
- Combat : La musique durant la bataille
- Victory : La musique lors du retour dans le hangar après une victoire
- Defeat : La musique lors du retour dans le hangar après une défaite
- Draw_game : La musique lors du retour dans le hangar après un match nul
- Intro : les musiques durant les écrans de chargement

5) On va voir comment attribuer un son pour le menu principal
6) Ouvrez le dossier main_menu de l’onglet groups puis double cliquer sur main_menu qui vient d’apparaitre.

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7) On fait glisser ses musiques dans la grande case « /main_menu ». Confirmez que vous voulez ajouter la musique. Si vous faites glisser plusieurs musiques elles seront jouées aléatoirement (je vous le conseille pour la catégorie combat).
8 ) Faites ça pour toutes les catégories.
9) Une fois toutes les musiques mises aller dans le menu banks (en haut)
10) Elargissez la colonne de droite si elle est trop petite.
11) Il y a un champ compression (en PCM par defaut) passez la en MP3 (ou autre selon vos préférences)

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12) Et en dessous vous avez le niveau de compression, personnellement j’ai laissé à 50 et le son est plutôt bon.
13) Fermer la dernière version de FMOD Designer
14) Lancer la version 4.30.06 , Il chargera auto le dernier projet manipulé
15) Ensuite faites dans le menu en haut Project > Build
16) Cocher la music_bank affichée (ne vous souciez pas du nom)

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17) Dans la barre à droite cliquez sur build.


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18) Les fichiers sont créés dans le même répertoire que le fichier template (music.fev et music_bank01.fsb)
19) Mettez les dans le dossier res_mod/8.2/audio

Si des points sont flous ou si ça marche pas dites le ;p
le dimanche 06 janvier 20130 Commentaires

Création du site en cours

Bonjour à tous sur cette nouvelle version du site !



Comme vous pouvez le voir c'est encore loin d'être fini. Il s’agrémentera de temps à autre de contenu que je juge intéressant ou de tuto sur des chose que j'ai réaliser.


Cependant le site sera un peu long à réaliser car entièrement faire à la main. Mais comme sa il ressemblera à aucun autre !


L'admin
le dimanche 09 décembre 20120 Commentaires